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概述:每个Android应用程序都运行在一个dalvik虚拟机进程中,进程开始的时候会启动一个主线程(MainThread),主线程负责处理和ui相关的事件,因此主线程通常又叫UI线程。而由于Android采用UI单线程模型,所以只能在主线程中对UI元素进行操作。如果在非UI线程直接对UI进行了操作,则会报错:

CalledFromWrongThreadException:only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.

Android为我们提供了消息循环的机制,我们可以利用这个机制来实现线程间的通信。那么,我们就可以在非UI线程发送消息到UI线程,最终让Ui线程来进行ui的操作。

对于运算量较大的操作和IO操作,我们需要新开线程来处理这些繁重的工作,以免阻塞ui线程。

例子:下面我们以获取CSDN logo的例子,演示如何使用Thread+Handler的方式实现在非UI线程发送消息通知UI线程更新界面。

ThradHandlerActivity.java:

  1. public class ThreadHandlerActivity extends Activity {  

  2.     /** Called when the activity is first created. */  

  3.       

  4.     private static final int MSG_SUCCESS = 0;//获取图片成功的标识  

  5.     private static final int MSG_FAILURE = 1;//获取图片失败的标识  

  6.       

  7.     private ImageView mImageView;  

  8.     private Button mButton;  

  9.       

  10.     private Thread mThread;  

  11.       

  12.     private Handler mHandler = new Handler() {  

  13.         public void handleMessage (Message msg) {

    //此方法在ui线程运行  

  14.             switch(msg.what) {  

  15.             case MSG_SUCCESS:  

  16.                 mImageView.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);//p_w_picpathview显示从网络获取到的logo  

  17.                 Toast.makeText(getApplication(), getApplication().getString(R.string.get_pic_success), Toast.LENGTH_LONG).show();  

  18.                 break;  

  19.   

  20.             case MSG_FAILURE:  

  21.                 Toast.makeText(getApplication(), getApplication().getString(R.string.get_pic_failure), Toast.LENGTH_LONG).show();  

  22.                 break;  

  23.             }  

  24.         }  

  25.     };  

  26.       

  27.     @Override  

  28.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  

  29.         super.onCreate(savedInstanceState);  

  30.         setContentView(R.layout.main);  

  31.         mImageView= (ImageView) findViewById(R.id.p_w_picpathView);//显示图片的ImageView  

  32.         mButton = (Button) findViewById(R.id.button);  

  33.         mButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {  

  34.               

  35.             @Override  

  36.             public void onClick(View v) {  

  37.                 if(mThread == null) {  

  38.                     mThread = new Thread(runnable);  

  39.                     mThread.start();//线程启动  

  40.                 }  

  41.                 else {  

  42.                     Toast.makeText(getApplication(), getApplication().getString(R.string.thread_started), Toast.LENGTH_LONG).show();  

  43.                 }  

  44.             }  

  45.         });  

  46.     }  

  47.       

  48.     Runnable runnable = new Runnable() {  

  49.           

  50.         @Override  

  51.         public void run() {

    //run()在新的线程中运行  

  52.             HttpClient hc = new DefaultHttpClient();  

  53.             HttpGet hg = new HttpGet("http://csdnimg.cn/www/p_w_picpaths/csdnindex_logo.gif");//获取csdn的logo  

  54.             final Bitmap bm;  

  55.             try {  

  56.                 HttpResponse hr = hc.execute(hg);  

  57.                 bm = BitmapFactory.decodeStream(hr.getEntity().getContent());  

  58.             } catch (Exception e) {  

  59.                 mHandler.obtainMessage(MSG_FAILURE).sendToTarget();//获取图片失败  

  60.                 return;  

  61.             }  

  62.             mHandler.obtainMessage(MSG_SUCCESS,bm).sendToTarget();//获取图片成功,向ui线程发送MSG_SUCCESS标识和bitmap对象  

  63.   

  64. //          mImageView.setImageBitmap(bm); //出错!不能在非ui线程操作ui元素  

  65.   

  66. //          mImageView.post(new Runnable() {//另外一种更简洁的发送消息给ui线程的方法。  

  67. //                

  68. //              @Override  

  69. //              public void run() {//run()方法会在ui线程执行  

  70. //                  mImageView.setImageBitmap(bm);  

  71. //              }  

  72. //          });  

  73.         }  

  74.     };  

  75.       

  76. }  

main.xml布局文件:

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  

  2. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  

  3.     android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"  

  4.     android:layout_height="fill_parent">  

  5.     <Button android:id="@+id/button" android:text="@string/button_name" 

  6. android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></Button>  

  7.     <ImageView android:id="@+id/p_w_picpathView" android:layout_height="wrap_content"  

  8.         android:layout_width="wrap_content" />  

  9. </LinearLayout>  


strings.xml

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  

  2. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  

  3.     android:orientation="vertical" 

  4.    android:layout_width="fill_parent"  

  5.     android:layout_height="fill_parent">  

  6.     <Button android:id="@+id/button" 

  7.   android:text="@string/button_name" 

  8.   android:layout_width="wrap_content" 

  9.   android:layout_height="wrap_content"/>

  10.     <ImageView android:id="@+id/p_w_picpathView" 

  11.    android:layout_height="wrap_content"  

  12.     android:layout_width="wrap_content" />  

  13. </LinearLayout>  



Manifest.xml:

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  

  2. <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  

  3.       package="com.zhuozhuo"  

  4.       android:versionCode="1"  

  5.       android:versionName="1.0">  

  6.     <uses-sdk android:minSdkVersion="9" />  

  7.     <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission><!--不要忘记设置网络访问权限-->  

  8.   

  9.     <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">  

  10.         <activity android:name=".ThreadHandlerActivity"  

  11.                   android:label="@string/app_name">  

  12.             <intent-filter>  

  13.                 <action android:name="android.intent.action.MAIN" />  

  14.                 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />  

  15.             </intent-filter>  

  16.         </activity>  

  17.   

  18.     </application>  

  19. </manifest>  


运行结果:

为了不阻塞ui线程,我们使用mThread从网络获取了CSDN的LOGO,并用bitmap对象存储了这个Logo的像素信息。此时,如果在这个线程的run()方法中调用  mImageView.setImageBitmap(bm)  

会出现:CalledFromWrongThreadException:only the original thread that created a view hierarchy can touch its views。原因是run()方法是在新开的线程中执行的,我们上面提到不能直接在非ui线程中操作ui元素。

非UI线程发送消息到UI线程分为两个步骤

一、发送消息到UI线程的消息队列

通过使用Handler的 Message obtainMessage(int what,Object object)  

构造一个Message对象,这个对象存储了是否成功获取图片的标识what和bitmap对象,然后通过message.sendToTarget()方法把这条message放到消息队列中去。

二、处理发送到UI线程的消息

在ui线程中,我们覆盖了handler的 public void handleMessage (Message msg)   

这个方法是处理分发给ui线程的消息,判断msg.what的值可以知道mThread是否成功获取图片,如果图片成功获取,那么可以通过msg.obj获取到这个对象。

最后,我们通过 mImageView.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);  

设置ImageView的bitmap对象,完成UI的更新。

补充:

事实上,我们还可以调用

View的post方法来更新ui

  1. mImageView.post(new Runnable() {

    //另外一种更简洁的发送消息给ui线程的方法。  

  2.                   

  3.                 @Override  

  4.                 public void run() {

    //run()方法会在ui线程执行  

  5.                     mImageView.setImageBitmap(bm);  

  6.                 }  

  7.             });  

这种方法会把Runnable对象发送到消息队列,ui线程接收到消息后会执行这个runnable对象。

从例子中我们可以看到handler既有发送消息和处理消息的作用,会误以为handler实现了消息循环和消息分发,其实Android为了让我们的代码看起来更加简洁,与UI线程的交互只需要使用在UI线程创建的handler对象就可以了。如需深入学习,了解消息循环机制的具体实现,请关注